Bonjwa ist mehr als nur ein Twitch-Kanal – es ist ein Streamer-Kollektiv, das seit über einem Jahrzehnt die deutsche Gaming-Szene mitprägt. Gegründet 2013 als E-Sport-Schule für StarCraft II, hat sich Bonjwa zu einer professionellen Content-Schmiede entwickelt, die Gaming-Unterhaltung auf höchstem Niveau produziert. Mit über 254.000 Followern auf Twitch gehört das Hamburger Team zu den Top-10 der deutschsprachigen Streaming-Kanäle. Von legendären Community-Projekten wie RUSTplatz und Bonjwa SMP (Minecraft) über kreative Show-Formate bis hin zu professionellen E-Sport-Events – Bonjwa steht für Qualität, Community und die Liebe zum Spiel. In diesem Steckbrief erfährst du alles über die Geschichte, die Mitglieder, die großen Projekte und warum Bonjwa-Content für Gaming-Fans und Eltern gleichermaßen interessant ist.
Inhalt des Beitrags
Kurzüberblick zu Bonjwa
| Name | Bonjwa |
| Art | Streamer-Kollektiv / Content-Creator-Team |
| Gründung | 2013 (E-Sport-Schule), 2015 (Bonjwa UG), 2016 (Twitch-Start) |
| Gründer | Niklas „Honor“ Behrens, Hartmut „hamu“ Massny, Matteo „Mental“ Ricciardi |
| Firmensitz | Hamburg-Stellingen, Deutschland |
| Rechtsform | Bonjwa UG (haftungsbeschränkt) |
| Team-Größe | 11 Mitarbeiter (Stand 2024/2025) |
| Twitch-Follower | ~254.000 (November 2025) |
| YouTube-Abonnenten | ~64.000 (Hauptkanal), ~25.000 (Bonjwa Gaming), ~8.900 (Bonjwa Clips) |
| Instagram-Follower | ~26.000 |
| Twitter/X-Follower | ~33.000 |
| Twitch-Rang | Top 10 deutschsprachige Kanäle (Platz 7 in 2023) |
| Hauptinhalte | Gaming-Streams, Community-Projekte, Show-Formate, E-Sport |
| Streaming-Plattformen | Twitch (primär), YouTube |
| Bekannte Projekte | RUSTplatz, Bonjwa SMP (Minecraft), Among Us Events, Bonjwa Jugendspiele |
| Besonderheit | Community-finanziertes Studio, transparente Geschäftsführung |
Was ist Bonjwa? Die wichtigsten Fakten
Bonjwa ist kein einzelner Streamer, sondern ein professionelles Streamer-Kollektiv mit Sitz in Hamburg-Stellingen. Die Geschichte beginnt 2013, als Niklas „Honor“ Behrens während seiner aktiven Karriere als professioneller StarCraft II-Spieler die Idee zur ersten deutschen E-Sport-Schule entwickelte. Unter dem Namen Bonjwa Academy wurden Lerninhalte für StarCraft II bereitgestellt – von Basiswissen über Spielprinzipien bis zu spezifischen Build-Orders.
Ende 2015 wurde die Bonjwa UG (haftungsbeschränkt) gegründet, und im November 2016 startete der eigene Twitch-Kanal für Live-Streaming. Was als kleine Idee begann, entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten deutschen Streaming-Kanäle mit heute über 254.000 Twitch-Followern und durchschnittlich 4.000-5.000 gleichzeitigen Zuschauern.
Das Besondere an Bonjwa: Das Team pflegt einen transparenten Umgang mit der Community, finanziert sich größtenteils durch Zuschauer-Unterstützung (Subscriptions, Donations, Crowdfunding) und produziert Content mit hoher Qualität. 2023 belegte Bonjwa Platz 7 der meistgeschauten deutschsprachigen Twitch-Kanäle.
Die Bonjwa-Mitglieder: Das Team
Bonjwa besteht aus einem festen Team von 11 Mitarbeitern, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen. Hier die wichtigsten Mitglieder:
Die Gründer
Niklas „Honor“ Behrens (Gründer, Geschäftsführer, Streamer)
Die treibende Kraft hinter Bonjwa. Niklas entwickelte die Idee zur E-Sport-Schule in seiner Bachelor-Arbeit im Studium Informationstechnologie und Gestaltung. Vor Bonjwa war er professioneller StarCraft II-Spieler. Er ist Visionär, Planer und einer der Hauptstreamer des Kanals.
Hartmut „hamu“ Massny (Gründer, Geschäftsführer)
Einer der drei Gründer und Geschäftsführer von Bonjwa. Verantwortlich für die geschäftliche Seite und Organisation.
Matteo „Mental“ Ricciardi (Gründer, Streamer)
Der „Original Memer“ des Teams. Matteo war ursprünglich Community-Manager und bekannt für sein starkes „Meme-Game“. Er ist heute einer der Hauptstreamer und bringt Humor und Entertainment in die Shows.
Weitere Team-Mitglieder
Leon „RedPanda“ Kress (Streamer)
Ursprünglich als StarCraft II-Talent über die Bonjwa Academy zum Team gestoßen. Leon erreichte die Top 200 (Grandmaster League) in Europa und ist seit Januar 2019 Vollzeit-Streamer bei Bonjwa.
Maurice „FrogCast“ Otto (Channel Marketing Manager)
Verantwortlich für Social Media, Marketing und technische Aspekte des Streams. Maurice arbeitet daran, den Workflow für alle effizienter zu gestalten und entwickelt eigene Formatideen.
Jens „Kerrag“ Taubert (Commercial Director)
Kümmert sich um Business-Entwicklung, Partnerschaften und kommerzielle Aspekte.
Andreas „Neanderl“ Neudecker (Designer, Künstler)
Verantwortlich für visuelle Gestaltung, Grafiken und Designs.
Jannik „AmateurBOHNE“ Schmidt (Video-Editor, Regie, Musik)
Schneidet Videos für YouTube und kümmert sich um die Nachbereitung der Livestreams.
Laura Poths (Shop Managerin, Social Media)
Verwaltet den Bonjwa-Shop und unterstützt im Social-Media-Bereich.
Simon Schwart (Kulissenbauer, Buchhaltung)
Der Allrounder im Team – von Kulissenbau bis Buchhaltung.
Touri (Streamerin, seit Mai 2024)
Die neueste Ergänzung des Teams. Streamt hauptsächlich freitags und samstags mit Fokus auf Story-Content.
Bonjwas Minecraft-Karriere: Von SMP bis Kill the Warden
Minecraft ist eines der Kernspiele im Bonjwa-Universum. Das Team hat mehrere große Minecraft-Projekte organisiert und durchgeführt:
Bonjwa SMP (2021) – Das große Community-Projekt
Im April 2021 startete Bonjwa ein ambitioniertes Minecraft-Projekt: den Bonjwa SMP (Survival Multiplayer) Server. SMP steht für „Survival Multiplayer“ und bedeutet, dass das Spiel größtenteils Vanilla (ohne große Mods) gespielt wird – nur mit wenigen Anpassungen wie Ingame-Voice-Chat.
Das Konzept:
- 40 Streamer spielten gemeinsam auf einem Server
- Ziel: Gemeinsam eine Stadt errichten und den Enderdrachen besiegen
- Dauer: 8 Wochen (8 Sonntage à 4 Stunden)
- Spielzeit: Jeden Sonntag von 16:00 bis 20:00 Uhr
- Finales Event: Gemeinsamer Kampf gegen den Drachenboss
Teilnehmer waren unter anderem: Baso, Mahluna, JenNyan, derShakes (der die Minecraft-Skins für die Streamer gestaltete), Torro (bekannt als „eiserner Rächer“), ScheppertLive, NieRaus und viele mehr.
Das Projekt war ein großer Erfolg und zeigte, wie gut Minecraft-Content mit einer großen Streamer-Community funktioniert. Bereits der erste Tag hatte zahlreiche Highlights, von epischen Fails mit Sprengkisten bis zu kreativen Bauprojekten.
Kill the Warden (2025) – Das neue Minecraft-Projekt
Für 2025 kündigte Bonjwa ein neues Minecraft-Projekt an: „Kill the Warden“. Das Ziel ist es, den neuen Minecraft-Endboss, den Warden, zu besiegen. Dieses Projekt soll mehr Flexibilität bieten – jedes Mitglied kann seinen eigenen „Twist“ einbringen und das Format individuell gestalten.
Minecraft Walls und weitere Formate
Neben den großen Community-Projekten spielte Bonjwa auch in anderen Minecraft-Formaten wie Minecraft Walls (PvP-Challenges) und nahm an verschiedenen Community-Events teil.
RUSTplatz: Das legendäre Community-Projekt
Eines der erfolgreichsten und bekanntesten Bonjwa-Projekte ist RUSTplatz – ein Roleplay-Server für das Survival-Game Rust. Das Projekt entstand Anfang 2021 im Zuge des weltweiten Rust-Hypes und wurde gemeinsam mit den Rocket Beans TV und Dhalucard organisiert.
Das RUSTplatz-Konzept
- Nur Streamer: Nur ausgewählte Content-Creator durften via Whitelist teilnehmen
- Roleplay-Fokus: Spieler mussten Rollen spielen und durften andere nur nach vorherigem Roleplay töten
- Begrenzte Spielzeit: Server war täglich nur von 15:00/19:00 bis 01:00/03:00 Uhr online
- Voice-Chat only: Text-Chat war deaktiviert, alle Kommunikation erfolgte per Ingame-Voice
- KOS-Zonen: In „Kill on Sight“-Zonen durfte ohne Roleplay gekämpft werden
Die RUSTplatz-Seasons
Season 1 (Januar-Februar 2021): Der Start mit 112 Streamern. Ein voller Erfolg mit legendären Momenten und Geschichten.
Season 2 (März 2021): Fortsetzung mit noch mehr Content und Community-Engagement.
Season 3 (März 2022): Nach einem Jahr Pause kehrte RUSTplatz zurück. 7 Tage à 24 Stunden Non-Stop-Content mit noch mehr Features und Storylines.
RUSTplatz wurde zu einem der größten deutschen Twitch-Events und zeigte, wie Roleplay-Server mit professioneller Organisation funktionieren können. Die Zuschauer liebten die Crossover-Streams und die Möglichkeit, verschiedene Perspektiven gleichzeitig zu verfolgen.
Weitere große Bonjwa-Projekte und Formate
Among Us Events
Während des Among Us-Hypes 2020 war Bonjwa einer der aktivsten Organisatoren von großen Community-Events. Mit vielen bekannten deutschen Streamern wurden regelmäßig Among Us-Sessions veranstaltet, die Tausende Zuschauer anzogen.
Bonjwa Jugendspiele
Ein Event-Format, das sportliche Aktivitäten mit Gaming verbindet. Die Bonjwa Jugendspiele werden unter anderem mit der AOK Bayern als Partner durchgeführt und sollen junge Menschen zu Bewegung und Teamgeist motivieren.
Bonjwa AFK – Das Brettspielformat
2017 startete Bonjwa ein eigenes „Offline“-Brettspielformat in Kooperation mit Pegasus Spiele. „AFK“ (Away From Keyboard) bot eine Abwechslung vom digitalen Gaming. Im Dezember 2018 wurde das Format mit Unterstützung von Hasbro fortgesetzt.
Gamescom 2018: Offizieller Twitch-Partner
2018 moderierte Bonjwa als offizieller deutscher Twitch-Partner das Bühnenprogramm der Twitch Arena auf der Gamescom. Das Team führte Interviews mit bekannten Streamern wie MontanaBlack, Bushido und anderen Persönlichkeiten aus dem öffentlichen Leben.
Nordish Gaming Convention 2018
Auf der Nordish Gaming Convention 2018 richtete Bonjwa einen eigenen LAN-Bereich für 100 Zuschauer der Community ein. Dort wurden E-Sport-Turniere und Live-Events direkt übertragen.
Twitch Rivals und kompetitive Events
Bonjwa-Mitglieder nehmen regelmäßig an Twitch Rivals Events teil – offiziellen Twitch-Turnieren. Im August 2025 nahmen sie beispielsweise am Elden Ring Twitch Rivals Event teil und erreichten Platz 8.
Das Bonjwa-Studio: Community-finanziert
Eine der bemerkenswertesten Geschichten von Bonjwa ist die Finanzierung ihres Studios. Anfangs streamte das Team aus der Wohnung von Gründer Niklas. Im Mai 2017 startete eine Crowdfunding-Kampagne, bei der die Community über 15.000 Euro spendete, um ein professionelles Studio in einer kleinen Halle aufzubauen.
Seit Sommer 2017 sendet Bonjwa aus den eigenen Büroräumlichkeiten in Hamburg. Dieses Studio ermöglicht professionelle Produktionen mit hoher technischer Qualität. Die Community-Finanzierung ist ein Symbol für die enge Verbindung zwischen Bonjwa und seinen Zuschauern.
Transparenz und Geschäftsmodell
Bonjwa ist bekannt für seinen transparenten Umgang mit der Community. Das Team teilt offen Informationen über Einnahmen, Ausgaben und geschäftliche Entwicklungen.
Finanzierung
Der Kanal finanziert sich durch:
- Twitch-Subscriptions: ~5.500 aktive Subs (Stand 2024/2025), geschätzte monatliche Einnahmen von 5.500-8.500 Euro
- Donations und Bits: Zuschauer-Spenden über verschiedene Plattformen
- Kooperationen: Brand Deals und Sponsorings mit Gaming-Firmen
- Merchandise: Eigener Shop auf bonjwa.de/shop
- Events: Einnahmen aus Community-Events und Partnerschaften
2022 zeigte das Team transparent, dass nach dem Sommerloch zwischenzeitlich fast 100.000 Euro Verlust für das Jahr drohte. Diese Offenheit wurde von der Community geschätzt und führte zu verstärkter Unterstützung.
Social Media und Community
Bonjwa ist auf allen wichtigen Plattformen aktiv und pflegt eine enge Beziehung zur Community:
- Twitch: ~254.000 Follower, durchschnittlich 4.000-5.000 gleichzeitige Zuschauer (twitch.tv/bonjwa)
- YouTube: Drei Kanäle – Bonjwa (~64.000 Abos), Bonjwa Gaming (~25.000 Abos), Bonjwa Clips (~8.900 Abos) (@BonjwaDE)
- Instagram: ~26.000 Follower mit Highlights und Behind-the-Scenes-Content (@bonjwade)
- Twitter/X: ~33.000 Follower mit Updates und Community-Interaktion (@BonjwaDE)
- TikTok: Regelmäßige Clips und Highlights (@bonjwade)
- Discord: Aktive Community mit verschiedenen Channels (discord.com/invite/bonjwa)
- Website: Umfangreiche Webseite mit VOD-Archiv und Suchfunktion (bonjwa.de)
Ist Bonjwa-Content für Kinder und Jugendliche geeignet?
Bonjwa-Content ist grundsätzlich familienfreundlich und für ein breites Publikum geeignet, wobei einige Unterschiede zu beachten sind:
Für Jugendliche gut geeignet (ab ca. 12-14 Jahren) ✓
- Gaming-Content: Minecraft, Strategiespiele, Indie-Games – kreativ und unterhaltsam
- Community-Projekte: RUSTplatz und Minecraft SMP zeigen Teamwork und Kreativität
- Show-Formate: Quiz-Shows, Game-Shows – familienfreundliche Unterhaltung
- Keine Vulgärsprache: Das Team achtet auf angemessene Sprache
- Positive Community: Respektvoller Umgang und weltoffene Werte
- E-Sport-Inhalte: StarCraft II und andere kompetitive Games – gut für strategisch interessierte Jugendliche
Einschränkungen für jüngere Kinder
- Rust-Content: Das Survival-Game ist eher für Teenager geeignet (USK 16)
- Lange Streams: Die Streams können mehrere Stunden dauern – nicht ideal für kleine Kinder
- Komplexe Spiele: StarCraft II und Strategiespiele sind für jüngere Kinder schwer verständlich
- Twitch-Chat: Der Live-Chat kann schnell sein und sollte für junge Kinder moderiert werden
Empfehlung für Eltern: Ab etwa 12-14 Jahren ist der Content gut geeignet. Für jüngere Kinder ab 10 Jahren sind die Minecraft-Projekte und bestimmte familienfreundliche Shows interessant. Eltern sollten bei jüngeren Kindern (unter 10) zunächst gemeinsam schauen, um einzuschätzen, ob der Content altersgerecht ist.
Was macht Bonjwa besonders?
Bonjwa hebt sich durch mehrere Faktoren von anderen Streaming-Kanälen ab:
- Professionelles Team statt Einzelstreamer: 11 Mitarbeiter arbeiten zusammen – vom Streamer über Designer bis zum Video-Editor
- Qualität statt Quantität: Hochwertige Produktionen mit professionellem Studio
- Community-Fokus: Enge Verbindung zu den Zuschauern, transparente Kommunikation
- Große Events: Organisation von Multi-Streamer-Projekten wie RUSTplatz und Minecraft SMP
- Vielseitigkeit: Von E-Sport über Roleplay bis zu Show-Formaten
- Transparenz: Offener Umgang mit Finanzen und Geschäftsentwicklung
- Werte: Weltoffene Community, faire Wettkämpfe, respektvoller Umgang
- Innovation: Experimentieren mit neuen Formaten und Spielen
Die Geschichte von Bonjwa: Vom E-Sport zur Content-Schmiede
Die Anfänge (2013-2015): Bonjwa Academy
Alles begann 2013, als Niklas „Honor“ Behrens während seiner aktiven Karriere als professioneller StarCraft II-Spieler die Idee zur ersten deutschen E-Sport-Schule entwickelte. In seiner Bachelor-Arbeit im Studium Informationstechnologie und Gestaltung entstand das Konzept für die Bonjwa Academy.
Die Academy bot Lerninhalte für StarCraft II in Form von Texten und Videos – von Basiswissen über Spielprinzipien bis zu spezifischen Build-Orders. Das Ziel war, E-Sport-Bildung in Deutschland zu etablieren.
Es wurden auch verschiedene Formate in Kooperation mit anderen Internet-TV-Sendern wie Rocket Beans TV lanciert:
- Archon Cup: StarCraft II-Turnier
- Straight To Gold: Lernformat für Spieler
- Call of Budi: Unterhaltungsformat
Mit der Zeit entwickelte sich ein Forum, es gab erste Community-Treffen, und ein StarCraft-Academy-Team wurde gegründet, um junge Talente wie Leon „RedPanda“ zu trainieren.
Die Gründung (2015-2016): Bonjwa UG
Ende 2015 wurde die Bonjwa UG (haftungsbeschränkt) mit Sitz in Hamburg-Stellingen gegründet. Die drei Gründer – Niklas „Honor“ Behrens, Hartmut „hamu“ Massny und Matteo „Mental“ Ricciardi – wollten aus der ehrenamtlichen Initiative ein professionelles Unternehmen machen.
Im November 2016 startete der eigene Twitch-Kanal für Live-Streaming. Von Anfang an stand fest, dass man:
- Die Community stark einbinden will
- Einen transparenten Umgang pflegt
- Stets hohe Qualität abliefert
Damit wollte man sich von gewöhnlichen Streamern abheben.
Der Aufbau (2017-2019): Das Studio
Anfangs war das „Studio“ in der Wohnung von Gründer Niklas. Im Mai 2017 sammelte man über eine Crowdfunding-Aktion über 15.000 Euro, um ein eigenes Studio in einer kleinen Halle aufzubauen. Ab Sommer 2017 streamte man dann aus den neuen Büroräumlichkeiten.
Über die Jahre konnte man immer mehr Zuschauer und Follower gewinnen. Dabei spielten auch Kooperationen mit anderen Kanälen eine wichtige Rolle, besonders die Zusammenarbeit mit den Rocket Beans.
Die Etablierung (2018-2020): Gamescom und große Events
2018 war ein Meilenstein: Bonjwa wurde offizieller Twitch-Partner und moderierte das Bühnenprogramm für die Gamescom 2018. Das Team führte Interviews mit anderen bekannten Streamern wie MontanaBlack, Bushido und weiteren Persönlichkeiten.
Auf der Nordish Gaming Convention 2018 richtete Bonjwa einen eigenen LAN-Bereich für 100 Zuschauer ein.
Das Brettspielformat „Bonjwa AFK“ (Away From Keyboard) startete 2017 in Kooperation mit Pegasus Spiele und wurde 2018 mit Hasbro fortgesetzt.
Der Durchbruch (2020-2021): Among Us und RUSTplatz
Während des Among Us-Hypes 2020 war Bonjwa einer der aktivsten Organisatoren von großen Community-Events. Regelmäßige Among Us-Sessions mit vielen bekannten deutschen Streamern zogen Tausende Zuschauer an.
Anfang 2021 folgte dann das legendäre RUSTplatz-Projekt – ein Roleplay-Server für Rust mit 112 Streamern. Das Projekt wurde zu einem der größten deutschen Twitch-Events und lief über mehrere Seasons.
Im April 2021 startete der Bonjwa SMP Minecraft-Server mit 40 Streamern.
Konsolidierung und Wachstum (2022-2024)
2022 probierte man sich in der Spieleentwicklung aus, stellte aber fest, dass das Zuschauerinteresse mäßig war und die Kosten zu hoch. Das Team lernte aus diesem Experiment.
Das Team zeigte auch, wie die Firma nach dem Sommerloch 2022 zwischenzeitlich fast 100.000 Euro Verlust gemacht hatte – ein Beispiel für die transparente Kommunikation.
2023 gehörte Bonjwa zu den meistgeschauten deutschsprachigen Kanälen auf Twitch und belegte Platz 7.
Im Mai 2024 wurde Touri als neue Streamerin ins Team aufgenommen.
Heute (2025): Etabliertes Kollektiv mit 11 Mitarbeitern
Heute ist Bonjwa ein etabliertes Unternehmen mit 11 festen Mitarbeitern, über 254.000 Twitch-Followern und einer aktiven, loyalen Community. Das Team fokussiert sich auf Gaming- und Unterhaltungsformate auf Twitch und YouTube.
Neue Projekte wie „Kill the Warden“ (Minecraft) für 2025 zeigen, dass Bonjwa weiterhin innovativ bleibt und neue Wege geht.
Streaming-Statistiken und Performance
Bonjwa gehört zu den erfolgreichsten deutschsprachigen Streaming-Kanälen:
- Twitch-Rang: Top 10 deutschsprachige Kanäle, #7 in 2023
- Durchschnittliche Zuschauer: 4.000-5.000 gleichzeitig
- Peak Viewers: Bis zu 33.444 gleichzeitige Zuschauer
- Streaming-Stunden: Über 33.800 Stunden seit 2016
- Gesamte Watch Time: Über 97 Millionen Stunden
- Aktive Tage: Fast 3.000 Tage mit Streams
- Subscriber: ~5.500 aktive Subs (geschätzt 5.500-8.500 Euro monatlich)
Häufig gestellte Fragen zu Bonjwa (FAQ)
Bonjwa ist ein deutsches Streamer-Kollektiv mit Sitz in Hamburg-Stellingen. Gegründet 2013 als E-Sport-Schule für StarCraft II, hat sich Bonjwa zu einem professionellen Content-Team mit 11 Mitarbeitern entwickelt. Das Team streamt hauptsächlich auf Twitch und produziert Gaming- und Unterhaltungsformate.
Bonjwa wurde von drei Personen gegründet: Niklas „Honor“ Behrens (ehemaliger professioneller StarCraft II-Spieler), Hartmut „hamu“ Massny und Matteo „Mental“ Ricciardi. Die Idee entstand 2013, die Firma Bonjwa UG wurde Ende 2015 gegründet, und der Twitch-Kanal startete im November 2016.
Bonjwa hat aktuell etwa 254.000 Follower auf Twitch (Stand November 2025) und gehört damit zu den Top 10 der deutschsprachigen Streaming-Kanäle. Durchschnittlich schauen 4.000-5.000 Zuschauer gleichzeitig zu.
RUSTplatz war ein Roleplay-Server für das Survival-Game Rust, organisiert von Bonjwa, Rocket Beans TV und Dhalucard. Das Projekt startete Anfang 2021 mit 112 Streamern und lief über mehrere Seasons (2021, 2022). Nur ausgewählte Content-Creator durften via Whitelist teilnehmen. Der Server war täglich nur begrenzte Zeit online, und es galten strenge Roleplay-Regeln. RUSTplatz wurde zu einem der größten deutschen Twitch-Events.
Bonjwa hat mehrere große Minecraft-Projekte organisiert: Der Bonjwa SMP (Survival Multiplayer) Server startete im April 2021 mit 40 Streamern. Ziel war, gemeinsam eine Stadt zu errichten und den Enderdrachen zu besiegen. Das Projekt lief über 8 Wochen (8 Sonntage à 4 Stunden). Für 2025 ist das Projekt „Kill the Warden“ angekündigt, bei dem das Team den neuen Minecraft-Endboss Warden besiegen will.
Bonjwa-Content ist grundsätzlich familienfreundlich. Für Jugendliche ab 12-14 Jahren ist der Großteil des Contents gut geeignet – Gaming-Streams, Community-Projekte und Show-Formate sind unterhaltsam und respektvoll. Minecraft-Projekte sind auch für Kinder ab 10 Jahren interessant. Rust-Content ist eher für Teenager (USK 16). Das Team achtet auf angemessene Sprache und pflegt eine positive, weltoffene Community. Für jüngere Kinder unter 10 Jahren sollten Eltern zunächst gemeinsam schauen.
Bonjwa finanziert sich hauptsächlich durch Zuschauer-Unterstützung: Twitch-Subscriptions (~5.500 aktive Subs, geschätzt 5.500-8.500 Euro monatlich), Donations und Bits, Kooperationen mit Gaming-Firmen und Sponsorings, Merchandise im eigenen Shop und Einnahmen aus Community-Events. Das Studio wurde 2017 durch eine Crowdfunding-Kampagne finanziert, bei der die Community über 15.000 Euro spendete. Das Team pflegt einen transparenten Umgang mit Finanzen.
Die Hauptstreamer sind: Niklas „Honor“ Behrens (Gründer und Visionär), Matteo „Mental“ Ricciardi (Gründer, bekannt für sein Meme-Game), Leon „RedPanda“ Kress (ehemaliges StarCraft II-Talent, seit 2019 Vollzeit-Streamer) und seit Mai 2024 Touri (streamt hauptsächlich freitags und samstags mit Story-Content). Das gesamte Team umfasst 11 Mitarbeiter, die verschiedene Aufgaben übernehmen.
Bonjwa hebt sich durch mehrere Faktoren ab: Professionelles Team mit 11 Mitarbeitern statt Einzelstreamer, hochwertige Produktionen aus eigenem Studio, enge Community-Verbindung mit transparenter Kommunikation, Organisation großer Multi-Streamer-Events (RUSTplatz, Minecraft SMP, Among Us), weltoffene und respektvolle Community-Werte und innovative Formate von E-Sport über Roleplay bis zu Show-Formaten. Die transparente Geschäftsführung und Community-Finanzierung machen Bonjwa in der deutschen Streaming-Landschaft einzigartig.
Bonjwa ist auf allen wichtigen Plattformen aktiv: Twitch: twitch.tv/bonjwa (Hauptplattform, ~254.000 Follower), YouTube: @BonjwaDE (drei Kanäle mit insgesamt ~98.000 Abos), Instagram: @bonjwade (~26.000 Follower), Twitter/X: @BonjwaDE (~33.000 Follower), TikTok: @bonjwade, Discord: discord.com/invite/bonjwa und Website: bonjwa.de (mit VOD-Archiv und Shop).
Der Name „Bonjwa“ stammt aus der StarCraft-Szene und ist ein koreanischer Begriff, der einen dominanten Spieler bezeichnet, der über einen längeren Zeitraum unangefochten an der Spitze steht. Der Begriff verkörpert Exzellenz und Meisterschaft im E-Sport – passend zur ursprünglichen Ausrichtung als E-Sport-Schule.
Auf Twitch: Subscriptions abschließen, Channel Points nutzen, Bits spenden, aktiv im Chat teilnehmen
Im Shop: Merchandise auf bonjwa.de/shop kaufen
Auf anderen Plattformen: YouTube-Videos anschauen, Social-Media-Posts liken und teilen
Community: Events besuchen, im Discord aktiv sein, Content mit Freunden teilen
Werbung: Streams ohne Adblocker schauen
Transparenz & Quellen
Alle Informationen in diesem Steckbrief basieren auf öffentlich zugänglichen Quellen und wurden am 20. November 2025 recherchiert und verifiziert.
Primärquellen:
Twitch-Kanal, YouTube, Instagram, Twitter/X, TikTok, Offizielle Website
Sekundärquellen & Analysen:
Wikipedia, TwitchTracker, StreamsCharts, StreamRant Wiki, Bonjwa Über uns, diverse Medienberichte (Spiegel Online, Die Welt, MeinMMO, PC Games Hardware)
Hinweis: Follower-Zahlen und Zuschauer-Counts ändern sich täglich. Die angegebenen Zahlen entsprechen dem Stand der Recherche im November 2025.








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