So erstellst du einen Minecraft-Network-Server
Wenn du mehrere Minecraft-Welten oder Spielmodi zu einem Netzwerk verbinden möchtest – zum Beispiel eine Lobby, Survival und Creative –, brauchst du ein sogenanntes Minecraft-Netzwerk. Hier lernst du Schritt für Schritt, wie du mit Velocity (als Proxy) und Paper (als Server-Software) ein stabiles Netzwerk aufsetzt – Stand Oktober 2026 mit Minecraft Java 26.3.
Kurz gesagt: Velocity nimmt die Spieler an und leitet sie an mehrere Paper-Server weiter. Du brauchst einen Rechner oder VPS mit Java 25, eine Velocity-Datei, je Spielmodus einen Paper-Server und eine gemeinsame geheime Weiterleitungs-Einstellung.
Wie ein Minecraft-Netzwerk funktioniert
Ein Netzwerk besteht aus zwei Arten von Servern:
- Proxy (Velocity): Er ist die „Eingangstür“. Spieler verbinden sich nur mit ihm. Er prüft die Anmeldung und schickt sie zum passenden Server weiter. Eine eigene Welt hat er nicht.
- Backend-Server (Paper): Die eigentlichen Spielserver – zum Beispiel Lobby, Survival und Creative. Jeder hat eigene Welten, Plugins und Einstellungen.
Für Spieler fühlt sich das an wie ein Server: Sie wechseln per Befehl oder Lobby-Menü zwischen den Spielmodi, ohne Minecraft neu zu verbinden. Genau so funktionieren auch die großen Server: DonutSMP etwa meldet sich bei einer Statusabfrage am 15. Oktober 2026 als Velocity-Proxy. Wie der größte Server der Welt aufgebaut ist, liest du in unserem Artikel über Hypixel.
Brauchst du überhaupt ein Netzwerk?
Ehrliche Antwort: Für eine Freundesgruppe meistens nicht. Ein einzelner Paper-Server mit ein paar Plugins reicht völlig – und wenn du nur kostenlos mit Freunden spielen willst, hilft dir unser Überblick über kostenlose Minecraft-Server. Ein Netzwerk lohnt sich, wenn du getrennte Spielmodi mit eigenen Regeln und Plugins willst, einzelne Server neu starten möchtest, ohne dass alle rausfliegen, oder viele Spieler erwartest.
Velocity, BungeeCord oder Waterfall?
| Proxy | Status (Oktober 2026) | Empfehlung |
|---|---|---|
| Velocity | aktiv von PaperMC entwickelt, aktuelle Version 4.2.0 (14. September 2026) | erste Wahl für neue Netzwerke |
| Waterfall | von PaperMC am 26. März 2024 eingestellt, keine Unterstützung neuer Versionen mehr garantiert | nicht mehr verwenden, auf Velocity umsteigen |
| BungeeCord | der ursprüngliche Proxy von SpigotMC, weiterhin erhältlich | nur, wenn du Bungee-Plugins zwingend brauchst |
Ein wichtiger Grund für Velocity ist die Sicherheit: Die klassische BungeeCord-Weiterleitung nennt die Velocity-Dokumentation „grundsätzlich unsicher“, weil ein Backend-Server einem Spieler dabei einfach glaubt, wer er ist. Velocitys „modern forwarding“ sichert diese Daten mit einem geheimen Schlüssel ab.
Was du brauchst
- Einen Server oder VPS mit genug Arbeitsspeicher: Velocity kommt laut Startskript der Dokumentation mit 1 GB aus, dazu kommen je Paper-Server 1–2 GB (Lobby) bis 4 GB oder mehr (Survival). Plane für Lobby + zwei Spielserver mindestens 6–8 GB ein.
- Java 25 oder neuer – Velocity 4.2.0 und Paper 26.3 setzen beide mindestens Java 25 voraus.
- Velocity und Paper von papermc.io/downloads.
- Grundkenntnisse im Umgang mit der Kommandozeile, Konfigurationsdateien und Ports.
Günstige Minecraft-Server für deinen Proxy
Wenn du keinen eigenen Rechner dauerhaft laufen lassen willst, kannst du einen Server mieten. Einen ausführlichen Vergleich findest du in unserem Artikel zum Minecraft-Server-Hosting.
Hinweis: Das sind Partner-Links. Wenn du darüber buchst, erhalten wir eine kleine Provision – für dich ändert sich der Preis nicht.
Verzeichnisstruktur anlegen
Lege auf deinem Server einen Ordner an, zum Beispiel /home/minecraft/network/, und darin je einen Unterordner für Proxy und Spielserver:
/velocity
/lobby
/survival
/creative
In diese Ordner kommen später die jeweiligen Serverdateien.
Ports planen
Velocity lauscht standardmäßig auf dem Port 25565 – dem normalen Minecraft-Port. Deine Spieler müssen also keinen Port eingeben. Die Paper-Server bekommen eigene Ports und sollen nur für den Proxy erreichbar sein:
| Server | Port | Von außen erreichbar? |
|---|---|---|
| Velocity (Proxy) | 25565 | ja |
| Lobby | 25566 | nein |
| Survival | 25567 | nein |
| Creative | 25568 | nein |
Velocity einrichten
-
Lade die aktuelle Velocity-Datei herunter, benenne sie in
velocity.jarum und lege sie in den Ordner/velocity. -
Starte Velocity einmal, damit die Konfigurationsdateien entstehen:
java -Xms1G -Xmx1G -jar velocity.jarDanach mit
endwieder beenden. -
Öffne die Datei
velocity.tomlund passe diese Werte an:bind = "0.0.0.0:25565" motd = "<green>Mein Minecraft-Netzwerk" online-mode = true player-info-forwarding-mode = "modern" forwarding-secret-file = "forwarding.secret" -
Trage deine Backend-Server ein und lege fest, wohin neue Spieler zuerst kommen:
[servers] lobby = "127.0.0.1:25566" survival = "127.0.0.1:25567" creative = "127.0.0.1:25568" try = [ "lobby" ]Die Liste
trybestimmt, auf welchen Server ein Spieler beim Einloggen geschickt wird – und wohin er kommt, wenn ein Server abstürzt. Ersetze die Beispiel-Einträge (lobby,factions,minigames) durch deine eigenen Server. Im Abschnitt[forced-hosts]darunter stehen ebenfalls Beispiele: Lösche dort alle Einträge, die auf Server verweisen, die es bei dir nicht gibt – sonst startet Velocity mit einer Fehlermeldung.
Velocity hat in der Datei forwarding.secret bereits einen zufälligen geheimen Schlüssel erzeugt. Den brauchst du gleich für die Paper-Server. Gib ihn niemals weiter.
Paper-Server einrichten
Für jeden Spielmodus erstellst du einen eigenen Paper-Server:
-
Lade die Paper-Datei für Minecraft 26.3 herunter und lege sie als
paper.jarin die Ordner/lobby,/survivalund/creative. -
Starte jeden Server einmal (zum Beispiel
java -Xms2G -Xmx2G -jar paper.jar --nogui), akzeptiere die EULA in der Dateieula.txtmiteula=trueund starte erneut, damit alle Konfigurationsdateien entstehen. -
Stelle in der Datei
server.propertiesjedes Servers ein:online-mode=false server-port=25566 server-ip=127.0.0.1Der Port ist bei jedem Server anders (25566, 25567, 25568).
online-mode=falseist hier richtig, weil Velocity die Anmeldung übernimmt.server-ip=127.0.0.1sorgt dafür, dass der Server nur vom Proxy auf demselben Rechner erreichbar ist.
Wichtig: Ein Paper-Server mit online-mode=false darf nie direkt aus dem Internet erreichbar sein – sonst könnte sich jeder als beliebiger Spieler ausgeben. Laufen Proxy und Spielserver auf verschiedenen Rechnern, sperrst du die Backend-Ports per Firewall für alle außer dem Proxy.
Verbindung zwischen Proxy und Servern
Damit Velocity Spielernamen, UUIDs und Skins sicher an deine Paper-Server weitergibt, schaltest du in jedem Paper-Server die Velocity-Unterstützung ein. Das passiert in der Datei config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "hier-den-inhalt-von-forwarding.secret-einfuegen"
Achte auf drei Dinge:
- Der Schlüssel muss auf allen Paper-Servern identisch mit dem Inhalt von
forwarding.secretsein. online-modemuss denselben Wert haben wie invelocity.toml.- In der Datei
spigot.ymlmusssettings.bungeecordauffalsestehen – es darf immer nur eine Weiterleitungsart aktiv sein.
Test und Feinschliff
- Starte zuerst die Paper-Server, dann Velocity.
- Verbinde dich in Minecraft (Java Edition) mit der IP-Adresse deines Servers – ohne Port, weil Velocity auf 25565 läuft.
- Wenn alles funktioniert, landest du automatisch in der Lobby.
- Mit dem eingebauten Velocity-Befehl
/server survivalwechselst du den Server,/serverzeigt alle verfügbaren an.
Erscheint die Meldung, dass die Weiterleitung fehlt oder der Schlüssel falsch ist, prüfe paper-global.yml und forwarding.secret noch einmal genau – meist ist es ein Tippfehler oder ein vergessener Neustart.
Nützliche Plugins für dein Netzwerk
Manche Plugins laufen auf dem Proxy, andere auf den Paper-Servern. Ausführlich vorgestellt werden die meisten in unserem Artikel über Plugins und Mods.
| Plugin | Wo installieren? | Wofür? |
|---|---|---|
| LuckPerms | Velocity und Paper-Server | Rechte und Ränge – mit einer gemeinsamen Datenbank netzwerkweit gleich |
| ViaVersion | Velocity oder Paper-Server | Spieler mit neueren Minecraft-Versionen können beitreten |
| Geyser + Floodgate | Velocity | Bedrock-Spieler (Handy, Tablet, Windows) können mitspielen |
| EssentialsX | nur Paper-Server | Homes, Warps, Kits, Moderation |
| Ein Anti-Cheat | Paper-Server | gegen Cheater, siehe Anti-Cheat-Plugin installieren |
Lade Plugins nur von Hangar, Modrinth, SpigotMC oder der offiziellen Projektseite herunter – Plugins haben vollen Zugriff auf deinen Server.
Sicherheit und Verantwortung
- Backend-Server abschotten:
server-ip=127.0.0.1oder Firewall – nie die Backend-Ports freigeben. - Geheimschlüssel schützen: Wer
forwarding.secretkennt, kann sich an deinen Paper-Servern als jeder beliebige Spieler ausgeben. - Updates einspielen: Velocity, Paper und Plugins regelmäßig aktualisieren, vorher ein Backup machen.
- Whitelist für private Netzwerke: Velocity hat keine eingebaute Whitelist. Nutze die Whitelist auf den Paper-Servern oder ein Whitelist-Plugin für den Proxy.
- Für Eltern: Wer ein Netzwerk öffentlich betreibt, ist für Chat und Moderation verantwortlich. Für Kinder und Jugendliche ist ein privates Netzwerk für Freunde und Familie die bessere Übung als ein öffentlicher Server.
Häufige Fragen
Was ist ein Minecraft-Netzwerk?
Ein Minecraft-Netzwerk verbindet mehrere einzelne Server – zum Beispiel Lobby, Survival und Minigames – über einen Proxy zu einem Ganzen. Spieler verbinden sich nur mit einer Adresse und wechseln zwischen den Servern, ohne Minecraft zu verlassen. Große Server wie Hypixel oder DonutSMP funktionieren nach diesem Prinzip.
Velocity oder BungeeCord – welcher Proxy ist besser?
Für neue Netzwerke ist Velocity die beste Wahl. Es wird von PaperMC aktiv gepflegt, ist schnell und bietet mit „modern forwarding“ eine sichere Weitergabe der Spielerdaten. Waterfall, der frühere BungeeCord-Ableger von PaperMC, ist seit März 2024 eingestellt. Die Bungee-Weiterleitung bezeichnet die Velocity-Dokumentation als grundsätzlich unsicher.
Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Netzwerk?
Velocity selbst kommt mit etwa 1 GB aus. Dazu kommt jeder Paper-Server: eine kleine Lobby mit 1–2 GB, ein Survival- oder Minigame-Server mit 2–4 GB oder mehr. Für ein kleines Netzwerk mit Lobby und zwei Spielservern solltest du mindestens 6–8 GB einplanen.
Können Bedrock-Spieler auf ein Velocity-Netzwerk?
Ja, mit dem Plugin Geyser, das es auch für Velocity gibt. Zusammen mit Floodgate können Spieler auf Handy, Tablet und Windows ohne Java-Konto beitreten. Spieler auf Xbox, PlayStation und Switch können eigene Server-Adressen allerdings nicht direkt eintragen.
Brauche ich für einen Server mit Freunden überhaupt ein Netzwerk?
Meistens nicht. Ein einzelner Paper-Server mit Plugins wie Multiverse reicht für Freundesgruppen völlig aus und ist viel einfacher zu pflegen. Ein Netzwerk lohnt sich erst, wenn du getrennte Spielmodi mit eigenen Regeln, Plugins oder Versionen betreiben willst oder viele Spieler erwartest.
Fazit
Ein eigenes Minecraft-Netzwerk mit Velocity und Paper ist einfacher, als es klingt: ein Proxy, mehrere Paper-Server, modern forwarding mit einem gemeinsamen Schlüssel – fertig. Die zwei häufigsten Fehler sind ein falsch kopierter Schlüssel und Backend-Server, die offen im Internet stehen. Wenn du beides im Griff hast, bekommst du ein stabiles, flexibles Netzwerk, das du jederzeit um neue Spielmodi erweitern kannst.
Transparenz & Quellen
Velocity: Velocity-Dokumentation – Erste Schritte, Konfiguration, Spielerdaten-Weiterleitung, Standard-Konfiguration auf GitHub; Versionen und Java-Anforderungen über die PaperMC-Download-Schnittstelle.
Waterfall: PaperMC – Ankündigung des Endes von Waterfall und Waterfall-Projektseite.
Geyser: Projektseite auf Modrinth (unterstützt u. a. Velocity). DonutSMP-Proxy: Statusabfrage über mcstatus.io am 15. Oktober 2026.
Alle Angaben abgerufen am 15. Oktober 2026.